ルール (RULE)
HorizonNotesの遊び方を紹介します。
5. ターンの流れ(ゲームプレイ)
ゲーム開始時の準備と、各ターンで繰り返される5つのフェイズの進行順を解説します。
ゲーム開始時の準備 (1度だけ)
最初のターンに入る前に、以下の手順で盤面の準備を行います。
- ターンプレイヤーを決定します。
- お互いに盤面にデッキ(山札)とアルカステラ(3体)を展開します。
- お互いにデッキからカードを5枚ドローします。
- 後攻のプレイヤーは、エーテルを2点獲得します。
フェイズ一覧
ゲームは以下の5つのフェイズを、ターンプレイヤーが順番に処理することで進行します。
1. スタートフェイズ
ターン開始時の処理を行う、ターンの始まりとなるフェイズです。
1. スタートフェイズ
ターン開始時の処理を行う、ターンの始まりとなるフェイズです。
- ターン開始時効果: ターン開始時をタイミングとするスペルカードやスキル効果(リーダースキルを含む)を発動します。
- 継続効果の処理: 【継続継続:ターンを跨いで回数制限付きで持続する効果。】の効果が発動中である場合、ここで効果の処理を行います。
2. ドローフェイズ
手札を補充するフェイズです。
2. ドローフェイズ
手札を補充するフェイズです。
ターンプレイヤーは手札が5枚になるようにカードをデッキからドローします。
3. チャージフェイズ (エーテル変換エーテル変換:手札をエーテルエリアに送りコストを獲得する行動。)
エーテル(コスト)を準備するフェイズです。
3. チャージフェイズ (エーテル変換エーテル変換:手札をエーテルエリアに送りコストを獲得する行動。)
エーテル(コスト)を準備するフェイズです。
ターンプレイヤーからお互いに手札のスペルカードを1枚、任意で順番にエーテル変換していきます。 この処理は、お互いが続けてパスを宣言するまで、何度でも繰り返されます。
- エーテル変換: スペルカードをエーテルエリアに送り、そのコスト分のエーテル(マナ)を獲得します。
- ≪エーテルエフェクトエーテルエフェクト:エーテル変換時にチャージフェイズでのみ発動する効果。≫: エーテル変換することで発動する効果は、このタイミングでのみ発動可能です。(発動はターンに1度だけ)
4. メインフェイズ
アルカステラのスキル発動やスペルカードの使用など、主となる行動を行うフェイズです。
4. メインフェイズ
アルカステラのスキル発動やスペルカードの使用など、主となる行動を行うフェイズです。
アクションの優先権(行動フロー)
ターンプレイヤーから順番に行動を決定していきます。可能な行動は、発動タイミングによって異なります。
- ターンプレイヤーの行動: [自分のターン]、[好きなタイミング]のスペルカード/スキル発動・起動。
- 被ターンプレイヤーの行動: [相手のターン]、[好きなタイミング]のスペルカード/スキル発動・起動。
アクションの種類
ターンプレイヤーは以下の行動を、ターン中何度でも任意の順序で実行できます。
- スペルカードの発動: 手札からスペルカードをコスト(エーテル)を支払って発動します。(※この行動自体ではアルカステラはタップされません)
- 攻撃スキル/アストラルコードアストラルコード:デッキ再構築で得た使用権で発動する必殺技。の発動: コスト(エーテル)を支払って発動。
発動後、そのアルカステラはタップされます。 - 支援スキルの発動:コスト(エーテル)を支払って発動。
発動してもタップされませんが、各アルカステラにつき1ターンに1回しか発動できません。 - 待機 (パス): 何も行動せず、相手に優先権を渡します。
戦闘時の[ブロックブロック:攻撃スキルに対してアンタップ状態のアルカステラがダメージを肩代わりするアクション。]
攻撃スキルまたはアストラルコードの対象となったアルカステラが存在する場合、他のアンタップ状態のアルカステラは[ブロック]を宣言できます。
- 効果と処理: ブロックしたアルカステラがダメージを肩代わりしタップされますが、DEFはアンタップ時同様(全額)適用されます。
【重要】スペルカードを発動する際は、必ず「どのアルカステラが発動するか」を宣言する必要があります。
5. エンドフェイズ
ターンの終了処理を行うフェイズです。
5. エンドフェイズ
ターンの終了処理を行うフェイズです。
- ≪共鳴値共鳴値:アウラ・コンポルタのリソース。エンドフェイズにリセットされる。≫リセット: アウラ・コンポルタが持つ≪共鳴値≫をリセットします。
- 終了時処理: ターン終了時に起動する処理(状態異常やカード効果など)を行います。
ダメージ処理のフロー
アルカステラやフォロワーがダメージを受けた際の基本的な処理順序です。
ダメージ処理のフロー
アルカステラやフォロワーがダメージを受けた際の基本的な処理順序です。
ダメージ計算の基本
- 固定ダメージ: 数値がそのままダメージとなります。
- ダイスダメージ (Xd6): 「Xd6」と表記された場合、X個の6面ダイスを振り、出た目の合計値がダメージとなります。
【重要】DEF(防御力)の適用ルール
防御力(DEF)によるダメージ軽減が適用されるのは、攻撃スキルまたはアストラルコードによるダメージのみです。
スペルカードや支援スキルによるダメージは、タップ状態に関わらずDEFの影響を受けず、そのままダメージを与えます。
| アルカステラの状態 | 計算式 | 軽減率 |
|---|---|---|
| アンタップ状態 | ダメージ - DEF = 受けるダメージ | DEF全額軽減 |
| タップ状態 | ダメージ - (DEF ÷ 2) = 受けるダメージ | DEF半減軽減 (切り捨て) |
戦闘・ダメージ発生時のステップ
- ダメージ発生: スペルやスキルによりダメージが確定します。
([ブロック]が宣言された場合、処理対象がブロックしたアルカステラに変更されます) - セフィロト・コード破損判定: ダメージを受けたアルカステラがセフィロト・コードセフィロト・コード:装備カード。攻撃スキルを受けると破損判定あり。を装備している場合、
破損判定(1d6ダイス)を行います。 - ダメージ軽減・無効化: 上記のDEF適用ルール、およびダメージ軽減や無効化効果を適用します。
- 体力減少: 軽減後の最終ダメージ値分、対象の体力(HP)を減少させます。
- 戦闘脱落判定: 体力が0になった場合、そのユニットは以下の処理を行います。
- アルカステラ: 盤面に残り続けますが、 「戦闘脱落状態」となります。(※リーダーのHPが0の場合は敗北)
- フォロワー: 「残照カード」に変換され、セメタリーに送られます。(※詳細はクラスルール参照)
- 脱落時効果: 戦闘脱落時をタイミングとする効果が発動します。