ルール (RULE)

HorizonNotesの遊び方を紹介します。

5. ターンの流れ(ゲームプレイ)

ゲーム開始時の準備と、各ターンで繰り返される5つのフェイズの進行順を解説します。

ゲーム開始時の準備 (1度だけ)

最初のターンに入る前に、以下の手順で盤面の準備を行います。

  1. ターンプレイヤーを決定します。
  2. お互いに盤面にデッキ(山札)とアルカステラ(3体)を展開します。
  3. お互いにデッキからカードを5枚ドローします。
  4. 後攻のプレイヤーは、エーテルを2点獲得します。

フェイズ一覧

ゲームは以下の5つのフェイズを、ターンプレイヤーが順番に処理することで進行します。

1. スタートフェイズ

ターン開始時の処理を行う、ターンの始まりとなるフェイズです。

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  • ターン開始時効果: ターン開始時をタイミングとするスペルカードやスキル効果(リーダースキルを含む)を発動します。
  • 継続効果の処理:継続継続:ターンを跨いで回数制限付きで持続する効果。】の効果が発動中である場合、ここで効果の処理を行います。

2. ドローフェイズ

手札を補充するフェイズです。

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ターンプレイヤーは手札が5枚になるようにカードをデッキからドローします。

3. チャージフェイズ (エーテル変換エーテル変換:手札をエーテルエリアに送りコストを獲得する行動。)

エーテル(コスト)を準備するフェイズです。

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ターンプレイヤーからお互いに手札のスペルカードを1枚、任意で順番にエーテル変換していきます。 この処理は、お互いが続けてパスを宣言するまで、何度でも繰り返されます。

  • エーテル変換: スペルカードをエーテルエリアに送り、そのコスト分のエーテル(マナ)を獲得します。
  • エーテルエフェクトエーテルエフェクト:エーテル変換時にチャージフェイズでのみ発動する効果。≫: エーテル変換することで発動する効果は、このタイミングでのみ発動可能です。(発動はターンに1度だけ)

4. メインフェイズ

アルカステラのスキル発動やスペルカードの使用など、主となる行動を行うフェイズです。

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アクションの優先権(行動フロー)

ターンプレイヤーから順番に行動を決定していきます。可能な行動は、発動タイミングによって異なります。

  • ターンプレイヤーの行動: [自分のターン]、[好きなタイミング]のスペルカード/スキル発動・起動。
  • 被ターンプレイヤーの行動: [相手のターン]、[好きなタイミング]のスペルカード/スキル発動・起動。
アクションの種類

ターンプレイヤーは以下の行動を、ターン中何度でも任意の順序で実行できます。

  • スペルカードの発動: 手札からスペルカードをコスト(エーテル)を支払って発動します。(※この行動自体ではアルカステラはタップされません)
  • 攻撃スキル/アストラルコードアストラルコード:デッキ再構築で得た使用権で発動する必殺技。の発動: コスト(エーテル)を支払って発動
    発動後、そのアルカステラはタップされます。
  • 支援スキルの発動:コスト(エーテル)を支払って発動
    発動してもタップされませんが、各アルカステラにつき1ターンに1回しか発動できません
  • 待機 (パス): 何も行動せず、相手に優先権を渡します。
戦闘時の[ブロックブロック:攻撃スキルに対してアンタップ状態のアルカステラがダメージを肩代わりするアクション。]

攻撃スキルまたはアストラルコードの対象となったアルカステラが存在する場合、他のアンタップ状態のアルカステラは[ブロック]を宣言できます。

  • 効果と処理: ブロックしたアルカステラがダメージを肩代わりしタップされますが、DEFはアンタップ時同様(全額)適用されます。

【重要】スペルカードを発動する際は、必ず「どのアルカステラが発動するか」を宣言する必要があります。

5. エンドフェイズ

ターンの終了処理を行うフェイズです。

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  • 共鳴値共鳴値:アウラ・コンポルタのリソース。エンドフェイズにリセットされる。≫リセット: アウラ・コンポルタが持つ≪共鳴値≫をリセットします。
  • 終了時処理: ターン終了時に起動する処理(状態異常やカード効果など)を行います。

ダメージ処理のフロー

アルカステラやフォロワーがダメージを受けた際の基本的な処理順序です。

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ダメージ計算の基本
  • 固定ダメージ: 数値がそのままダメージとなります。
  • ダイスダメージ (Xd6): 「Xd6」と表記された場合、X個の6面ダイスを振り、出た目の合計値がダメージとなります。
【重要】DEF(防御力)の適用ルール

防御力(DEF)によるダメージ軽減が適用されるのは、攻撃スキルまたはアストラルコードによるダメージのみです。

スペルカードや支援スキルによるダメージは、タップ状態に関わらずDEFの影響を受けず、そのままダメージを与えます。

DEF適用時のダメージ計算式
アルカステラの状態 計算式 軽減率
アンタップ状態 ダメージ - DEF = 受けるダメージ DEF全額軽減
タップ状態 ダメージ - (DEF ÷ 2) = 受けるダメージ DEF半減軽減 (切り捨て)
戦闘・ダメージ発生時のステップ
  1. ダメージ発生: スペルやスキルによりダメージが確定します。
    ([ブロック]が宣言された場合、処理対象がブロックしたアルカステラに変更されます)
  2. セフィロト・コード破損判定: ダメージを受けたアルカステラがセフィロト・コードセフィロト・コード:装備カード。攻撃スキルを受けると破損判定あり。を装備している場合、
    破損判定(1d6ダイス)を行います。
  3. ダメージ軽減・無効化: 上記のDEF適用ルール、およびダメージ軽減や無効化効果を適用します。
  4. 体力減少: 軽減後の最終ダメージ値分、対象の体力(HP)を減少させます。
  5. 戦闘脱落判定: 体力が0になった場合、そのユニットは以下の処理を行います。
    • アルカステラ: 盤面に残り続けますが、 「戦闘脱落状態」となります。(※リーダーのHPが0の場合は敗北)
    • フォロワー: 「残照カード」に変換され、セメタリーに送られます。(※詳細はクラスルール参照)
    • 脱落時効果: 戦闘脱落時をタイミングとする効果が発動します。