ルール (RULE)
HorizonNotesの遊び方を紹介します。
2. 7つのクラス
このゲームには、それぞれが独自の戦術と固有のルールを持つ7つのクラスが存在します。 あなたのプレイスタイルに合ったクラスを見つけましょう。
★ クラスの基本ルール (重要)
スペルカードを発動するには、まず「どのアルカステラが発動するか」を宣言します。
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クラス一致の原則:
スペルカードの「クラス」と、発動を宣言した「アルカステラ」のクラスが一致していないと、そのスペルは発動できません。 -
例外 (ニュートラル):
どのクラスにも属さない「ニュートラル」のスペルカードは、どのクラスのアルカステラでも発動可能です。
アウラ・コンポルタ (共鳴)
スペルの使用で溜まる≪共鳴値≫で効果を強化。ターン内の連続行動が鍵。
アウラ・コンポルタ (共鳴)
スペルの使用で溜まる≪共鳴値≫で効果を強化。ターン内の連続行動が鍵。
戦術: スペルを連打し、≪共鳴値≫を高めて強力な追加効果を狙うテクニカルなクラス。
アウラ・コンポルタは「共鳴値共鳴値:アウラ・コンポルタがスペル使用で溜める、
エンドフェイズにリセットされるターン限定のリソース。」という専用のリソースを扱います。
スペルを発動するたびに共鳴値が溜まり、その値が一定に達するとカードが真の力を発揮します。
1. ≪共鳴値≫の獲得
アウラ・コンポルタクラスのアルカステラがスペルカードを発動するたびに、≪共鳴値≫が増加します。
2. ≪共鳴効果≫の発動
このクラスのカードは「共鳴効果共鳴効果:共鳴値が条件を満たした時に、通常効果に加えて発動する追加効果。」を持つことがあります。
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条件達成で強化:
カードに ≪共鳴:5≫ と書かれていた場合、現在の共鳴値が5以上なら
通常効果に加えて強力な「共鳴効果」が発動します。 -
複数の効果:
カードによっては、≪共鳴:3≫ と ≪共鳴:7≫ のように
複数の共鳴効果を持つものもあります。
3. 注意点
- ターン終了時リセット:
獲得した≪共鳴値≫は、ターン終了時にリセットされます。
1ターン中にどれだけスペルを繋げられるかが鍵となります。
ホノリウス (フォロワー)
フォロワーを展開し物量で圧殺。
ただし毎ターン維持コストが必要。
ホノリウス (フォロワー)
フォロワーを展開し物量で圧殺。
ただし毎ターン維持コストが必要。
戦術: 「フォロワー」と呼ばれるユニットを場に展開し、数で圧倒する物量クラス。
ホノリウスは、アルカステラ(3体)とは別に、多くの「フォロワー」を召喚して戦います。
フォロワーはアルカステラと同様にステータスやスキルを持ちますが、Lvは持ちません。
フォロワーエリアの定員は【各プレイヤー3枠】です。この枠を超えてフォロワーを場に出すことはできません。
1. フォロワーの維持コスト
ホノリウスの最大の特徴は「維持コスト」です。
あなたのターン開始時、場にフォロワーが存在する場合、
そのフォロワーのコスト(エーテルエーテル:アルカステラの力の源。
スキル発動のコスト。)を再度支払う必要があります。
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支払えない場合:
コストを支払わない、または支払えないことを選んだフォロワーは
フォロワーエリアからセメタリーセメタリー:使用済みカードのエリア。
デッキ再構築の源。に送られます。
フォロワーカードは、チャージフェイズまたはメインフェイズで
「エーテル変換」の素材として使用することはできません。
2. ≪残照カード≫への変換
フォロワーは基本的に、戦闘などで倒される(戦闘脱落する)と
≪残照カード残照カード:フォロワーが戦闘脱落した際に変換されるカード。
コスト: 1
クラス: ニュートラル
効果: なし
「残照から元のカードに復元する効果」を発動しないと、元のフォロワーカードには戻せません。≫という別のカードに変換され、セメタリーに送られます。
セフィル・イェツィラー (セフィロト・コード)
アルカステラを強化する装備カードを展開。
攻撃スキルを受けると破損判定(1d6)が発生し、
破壊時効果が発動するリスクとリターン。
セフィル・イェツィラー (セフィロト・コード)
アルカステラを強化する装備カードを展開。
攻撃スキルを受けると破損判定(1d6)が発生し、
破壊時効果が発動するリスクとリターン。
戦術: アルカステラを「セフィロト・コード」で強化し、ダイスロールで運命を切り開く装備クラス。
「セフィロト・コード」は、アルカステラに装備できる特別なスペルカードです。
装備すると、ステータスが上がったり、常に発動し続けるパッシブ効果を得られます。
装備できる枠は【各アルカステラにつき3枠】です。
【上書き破損ルール】
1体のアルカステラが既に3枠装備している状態で、4枚目のセフィロト・コードを発動した場合、
最も古く装備していたセフィロト・コードが「破損(セメタリーへ送る)」されます。
このとき、破損された装備の「破損時効果」が即座に発動します。
1. 破損判定 (1d6ダイス)
このクラスの最大の特徴が「破損判定破損判定:セフィロト・コードの防御処理。1d6ダイスを振り、失敗で破壊。」です。
セフィロト・コードを装備したアルカステラが「攻撃スキル」を受けるたび、
この判定が発生します。
2. 破損耐性ナンバー
各セフィロト・コードカードには、「破損耐性ナンバー」として
1~6までの数字が複数書かれています。
これは、その装備が[生存できる出目(ナンバー)]です。
3. 判定の処理
破損判定では、1d6(6面ダイスを1個)を振ります。
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判定に失敗 (破壊):
ダイスの出目が、その装備の「破損耐性ナンバー」に書かれていなかった場合
その装備はセメタリーセメタリー:使用済みカードのエリア。
デッキ再構築の源。に送られます。 -
判定に成功 (生存):
出目が「破損耐性ナンバー」に書かれている数字と一致した場合、その装備は場に残ります。 -
破損時効果:
この判定によってセメタリーに送られた(破損した)カードが「破損時効果破損時効果:装備が破壊された時に即座に発動する効果。」を持つ場合、その効果が即座に発動します。
ピカトリクス(座標)
ターン開始時に座標(1-6)を宣言。
宣言とスペルの条件が合致すれば
強力な≪座標効果≫が発動する戦略型。
ピカトリクス(座標)
ターン開始時に座標(1-6)を宣言。
宣言とスペルの条件が合致すれば
強力な≪座標効果≫が発動する戦略型。
戦術: 毎ターン「座標座標:ピカトリクスクラスがターン開始時に宣言する1〜6の数字。」を宣言し、その数字とカード効果を合致させて戦況をコントロールする予測クラス。
ピカトリクスは、ターン開始時に「座標(1~6までの数字)」を1つ宣言するという、ユニークな能力を持ちます。
(※ピカトリクスクラスのアルカステラが場にいる場合のみ)
≪座標効果≫の発動
ピカトリクスクラスのスペルカードは、≪座標効果座標効果:宣言した座標と一致した時に、通常効果の代わりに発動する強力な効果。≫を持つことがあります。
-
座標の一致:
カードに書かれた「座標効果」の数字と、あなたがそのターンに宣言した「座標」の数字が一致している。
上記条件を満たした状態でそのスペルカードを発動すると
カードに書かれた通常効果の代わりに、より強力(または特殊)な≪座標効果≫が発動します。
例:ターン開始時に「3」を宣言。手札の「座標効果: 3」を持つカードを発動すると、通常効果ではなく≪座標効果≫が起動します。
グリモワール(研鑽)
スペル使用で≪研鑽値≫を蓄積し、
≪選択効果≫を累積。
研鑽値100で累積した≪選択効果≫をすべて発動する
必殺の「グランドアルカナ」を放つ長期戦略型。
グリモワール(研鑽)
スペル使用で≪研鑽値≫を蓄積し、
≪選択効果≫を累積。
研鑽値100で累積した≪選択効果≫をすべて発動する
必殺の「グランドアルカナ」を放つ長期戦略型。
戦術: スペルを使う度「選択効果」を積み上げ、≪研鑽値≫を100にして必殺技≪グランドアルカナ≫で全てを解放する、大器晩成型クラス。
1. ≪研鑽値≫と≪選択効果≫
グリモワールのスペルカードは「研鑽値研鑽値:グリモワールクラスのリソース。
スペル使用で溜まるポイントで、最大100でグランドアルカナ発動。」と「選択効果選択効果:グリモワールスペル使用時に選び、グランドアルカナに累積する効果。」を持ちます。
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≪研鑽値≫:
スペル使用で貯まっていくポイントです(最大100)。
これが100に達すると、必殺技が使用可能になります。 -
≪選択効果≫:
カードに記された複数の効果から、好きなものを1つ選びます。
選んだ効果は、後述の「グランドアルカナグランドアルカナ:研鑽値100で発動。累積した選択効果を全て解放する必殺技。」の効果として「累積(ストック)」されていきます。
2. 必殺技 ≪グランドアルカナ≫
研鑽値が100に達すると、必殺技≪グランドアルカナ≫を宣言できます。
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効果:
あなたがそれまでに「累積」させてきた全ての≪選択効果≫が、一斉に発動します。 -
リセット:
発動後、研鑽値と累積した選択効果はすべてリセット(0に)されます。
3. 注意点
-
累積ストップ:
研鑽値が100に達すると(必殺技の準備が整うと)、それ以上、選択効果を累積させることはできません。
クトノグラフ(狂気)
スペル使用で≪狂気値≫が上昇。
強力な効果を持つが、
≪狂気値≫の閾値を超えると「発狂効果(デメリット)」が発生する
ハイリスク・ハイリターン。
クトノグラフ(狂気)
スペル使用で≪狂気値≫が上昇。
強力な効果を持つが、
≪狂気値≫の閾値を超えると「発狂効果(デメリット)」が発生する
ハイリスク・ハイリターン。
戦術: 自ら「狂気値」を溜め、強力なスペルの代償として「発狂効果」というデメリットを受け入れる、ハイリスク・ハイリターンなクラス。
クトノグラフのカードは、プレイヤー自身に「狂気値」を蓄積させます。
この狂気値が一定ラインを超えると、強力な効果の代わりに、危険な「発狂効果」がプレイヤーを襲います。
1. ≪狂気値≫の蓄積
クトノグラフのスペルカードには「狂気値」が記されています。
そのカードを使用すると、記された数値分、あなたの≪狂気値狂気値:クトノグラフが蓄積するリスクのリソース。閾値を超えるとペナルティ。≫が加算(蓄積)されていきます。
2. ≪発狂効果≫ (デメリット)
一部のスペルカードは「発狂効果」を持っています。
この効果は、あなたの現在の≪狂気値≫が、カードに設定された「閾値(しきいち)」を超えている場合に発動します。
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デメリット効果:
「発狂効果発狂効果:狂気値が閾値を超えた時に誘発する、プレイヤーへのデメリット効果。」は、多くの場合プレイヤーにとって不利になるデメリット効果として起動します。 -
発動条件:
例:あなたの狂気値が50の時、「閾値: 40」のカードを使うと、発狂効果が発動してしまいます。
(狂気値をいかに管理し、デメリットを回避しながら戦うかが問われます)
HorizonNotes(世界記憶)
ターン数に応じてコストや効果が3段階に変化。
長期戦になるほど強力になる大器晩成型。
HorizonNotes(世界記憶)
ターン数に応じてコストや効果が3段階に変化。
長期戦になるほど強力になる大器晩成型。
戦術: 時間(ターン)の経過と共にスペルカードが変容する、長期戦を見据えて戦う大局的なクラス。
ゲームタイトルを冠するこのクラスは、「世界記憶世界記憶:HorizonNotesクラスの固有ルール。ターン数の経過に応じてカードの性能が3段階に自動変化する。」という固有のルールを持ちます。
このクラスのスペルカードは、現在のターン数に応じて、その性能が自動的に変化します。
≪世界記憶≫ (3段階変容)
多くのカードが、現在のターン数によって「3段階」にコストや効果が切り替わります。
(例)とあるスペルカードの場合:
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段階1 (例: 1~5ターン)
コスト3, 効果: 1ドロー -
段階2 (例: 6~7ターン)
コスト1, 効果: 回復 -
段階3 (例: 8ターン以降)
コスト5, 効果: 強力なダメージ
序盤は平凡だが終盤に強力になるカード、逆に序盤がピークのカードなどゲームの「今」を意識した戦略が求められます。